03 - After Effects CC pour les débutants : Formation complète
Acheter maintenant
En savoir plus
1. INTRODUCTION
Plan du cours After Effects
Ressources téléchargeables After Effects
1 semaine d'essai sur Adobe After Effects
1.1 Introduction de la formation et ressources
1.2 Création d’un nouveau projet
1.3 TOP 10 Raccourcis indispensables
1.4 Bien comprendre les notions de 4K et HD
1.5 EXERCICE : Animer un tracé manuel
2. NOTIONS ESSENTIELLES D'AFTER EFFECTS CC
2.1 Navigation dans After Effects
2.2 Création d’une nouvelle composition
2.3 Création d'un nouveau solide
2.4 Propriétés de calques
2.5 Importation d’un média Vidéo
2.6 Importation d’un média Photo et Audio
2.7 Importation de PSD et AI
2.8 Les différents outils d’After Effects CC
2.9 Panneau Projet
2.10 Panneaux Métrage et Composition
2.11 Panneaux latéraux
2.12 Timeline
2.13 Les différents menus d’After Effects CC
3. ANIMATION GRÂCE AUX IMAGES CLÉS
3.1 Fonctionnement des images clés dans l’animation
3.2 Déplacer un calque grâce à des images clés de position
3.3 Animation de l’opacité, échelle et rotation
3.4 Appliquer un flou de mouvement ou Motion Blur
3.5 Le lissage d’images clés pour un mouvement plus fluide
3.6 Parentage et Objet Nul
3.7 EXERCICE : Création d'un rebond de ballon sur un solide // Présentation
3.8 EXERCICE : Création d'un rebond de ballon sur un solide // Correction
4. REMAPPAGE TEMPOREL
4.1 Interprétation de métrages
4.2 Modifier la vitesse d’un calque
4.3 Inverser la vitesse d’un calque
4.4 Faire un arrêt sur image
4.5 Remappage temporel (accéléré/ralenti)
4.6 EXERCICE : Ralentir une vidéo de skate // Présentation
4.7 EXERCICE : Ralentir une vidéo de skate // Correction
5. MASQUES ET CALQUES DE FORME
5.1 Création de masques
5.2 Mode de fusion de masques
5.3 Propriétés d’un masque (et contour progressif amélioré)
5.4 Animation d’un masque et de ses paramètres
5.5 Masque de suivi
5.6 EXERCICE : Créer un masque et l’animer // Présentation
5.7 EXERCICE : Créer un masque et l’animer // Correction
5.8 Création de calques de forme
5.9 Propriétés d’un calque de forme
5.10 Animation d’un calque de forme
5.11 Utiliser un masque sur un calque de forme
5.12 EXERCICE : Créer un calque de forme et l’animer // Présentation
5.13 EXERCICE : Créer un calque de forme et l’animer // Correction
5.14 Créer une précomposition
5.15 Utilisation d’un cache alpha sur un calque
5.16 Utilisation d’un cache de luminance sur un calque
5.17 Mode de fusion de calques
5.18 EXERCICE 1 : Créer un faux soleil // Présentation
5.19 EXERCICE 1 : Créer un faux soleil // Correction
5.20 EXERCICE 2 : Créer une mosaïque // Présentation
5.21 EXERCICE 2 : Créer une mosaïque // Correction
5.22 Création d’une trajectoire à partir d’un masque
6. EFFETS
6.1 Utilisation des effets dans After Effects et calques d’effets
6.2 Les différents types d’effets
6.3 Déformer un calque vidéo/photo
6.4 Utilisation des outils de correction colorimétrique
6.5 Remplacer la couleur d’un élément
6.6 Augmenter/Réduire le bruit d’une vidéo (gain vidéo)
6.7 Ajouter un effet de glow
6.8 Créer un fond dégradé
6.9 Générer des effets de lumière
6.10 Améliorer ou diminuer la netteté d’une image
6.11 Créer un effet d’ombre portée
6.12 Créer une sphère à partir de n’importe quel calque
6.13 Utilisation de particules
6.14 Création d'un compte à rebours
6.15 Simuler un éclat de ballon
6.16 Créer un effet de page qui tourne
6.17 Volet linéaire et volet radial
6.18 Création d'une texture organique avec bruit fractal
6.19 EXERCICE : Ajouter un dégradé sur un ciel // Présentation
6.20 EXERCICE : Ajouter un dégradé sur un ciel // Correction
7. CRÉATION ET ANIMATION DE TEXTES
7.1 Création de textes sur After Effects
7.2 Animation de textes par transformation
7.3 Animation de textes avec le sélecteur de plage
7.4 Animations de textes prédéfinies
7.5 Appliquer un effet sur un texte
7.6 Créer une écriture à la craie animée
7.7 Insérer une texture
7.8 EXERCICE : Animer un texte // Présentation
7.9 EXERCICE : Animer un texte // Correction
8. ETALONNAGE NUMÉRIQUE / CORRECTION COLORIMÉTRIQUE
8.1 Notions de base de l’étalonnage numérique
8.2 Etalonnage sans Couleur Lumetri
8.3 Couleur Lumetri : Correction de base (Balance des Blancs)
8.4 Couleur Lumetri : Créatif (Appliquer une LUT)
8.5 Couleur Lumetri : Courbes (Tons foncés, tons moyens, tons clairs)
8.6 Couleur Lumetri : Roues chromatiques
8.7 Couleur Lumetri : TSL secondaire
8.8 Couleur Lumetri : Dégradé
8.9 Utilisation de calques d’effets pour l’étalonnage
8.10 Création et animation de masques d’étalonnage
8.11 Appliquer des bandes CinemaScope pour un rendu cinéma
8.12 Importation d'un projet Premiere Pro CC
8.13 EXERCICE : Etalonner deux plans de réglages différents // Présentation
8.14 EXERCICE : Etalonner deux plans de réglages différents // Correction
9. L'INCRUSTATION SUR FOND VERT
9.1 Détourage d’un personnage sur fond vert avec Keylight et amélioration du cache alpha
9.2 Intégration d’un fond ou « background »
9.3 Ajout d’éléments vidéo/photo à l’incrustation
9.4 Ajout d’un Lens Flare et d’un effet Film Burn
9.5 Création de silhouettes grâce au cache alpha
9.6 Multiplication de personnages détourés
9.7 Détourage d’éléments indésirables sur fond vert
9.8 EXERCICE : Détourage et intégration d’un personnage // Présentation
9.9 EXERCICE : Détourage et intégration d’un personnage // Correction
10. LA ROTOSCOPIE
10.1 Détourage d'un élément à partir d’un masque animé
10.2 Utilisation d’un masque de suivi
10.3 Utilisation du Rotopinceau
10.4 Amélioration des contours dans les options d’effet
10.5 EXERCICE : Rotoscopie d’un personnage // Présentation
10.6 EXERCICE : Rotoscopie d’un personnage // Correction
11. LA 3D
11.0 Mise à jour CC 2021 : Amélioration de l’interface 3D
11.1 Activer la 3D sur After Effects et navigation
11.2 Création d'une pièce en 3D
11.3 Ajout d’une caméra
11.4 Ajout de lumières
11.5 Création d'un texte en 3D
11.6 Ajout d’ombres
11.7 Modifier la profondeur de champ
11.8 Animation de caméras 3D
11.9 Création de mouvements de caméra réalistes
11.10 EXERCICE : Animer un texte en 3D // Présentation
11.11 EXERCICE : Animer un texte en 3D // Correction
11.12 CC 2021 Extruder un texte en 3D sans plugin
12. LE TRACKING
12.1 Tracker un élément d’une vidéo
12.2 Tracker un sujet en mouvement
12.3 Tracking d’un travelling avant
12.4 Tracking d’une rotation
12.5 Remplacer le ciel d’une vidéo
12.6 Le tracking avancé avec Mocha
12.7 Tracking 3D
12.8 EXERCICE : Ajouter un texte sur un building // Présentation
12.9 EXERCICE : Ajouter un texte sur un building // Correction
13. LES EXPRESSIONS
13.1 Ajouter une expression
13.2 Création d'un effet de tremblement
13.3 Faire boucler une animation
13.4 Faire grésiller un calque
13.5 L’expression « time »
13.6 Relier des expressions entre plusieurs calques
13.7 Utiliser une « glissière » pour contrôler plus facilement les expressions
13.8 EXERCICE : Créer un tremblement de caméra // Présentation
13.9 EXERCICE : Créer un tremblement de caméra // Correction
14. LES EFFETS SPÉCIAUX POUR LE CINÉMA
14.1.A Détourage sur fond vert avancé : Détourage de l’ascenseur
14.1.B Détourage sur fond vert avancé : Intégration au décor
14.1.C Détourage sur fond vert avancé : Création de l’ombre
14.1.D Détourage sur fond vert avancé : Étalonnage
14.2.A Création d’un Matte Painting : Tracking
14.2.B Création d’un Matte Painting : Remplacement du ciel
14.2.C Création d’un Matte Painting : Ajout d’éléments photo
14.2.D Création d’un Matte Painting : Ajout d’éléments vidéo
14.2.E Création d’un Matte Painting : Étalonnage
14.3 Supprimer un câble
14.4.A Transformation des yeux : Tracking
14.4.B Transformation des yeux : Modélisation de l’oeil blanc
14.4.C Transformation des yeux : Création des reflets
14.4.D Transformation des yeux : Création du deuxième oeil
14.4.E Transformation des yeux : Étalonnage
14.5.A Ajout de flammes sur un pistolet : Tracking
14.5.B Ajout de flammes sur un pistolet : Ajout du Muzzle Flash
14.5.C Ajout de flammes sur un pistolet : Création de l’effet de lumière
14.5.D Ajout de flammes sur un pistolet : Étalonnage
14.6.A Désintégration d’un personnage grâce aux particules : Préparation des calques
14.6.B Désintégration d’un personnage grâce aux particules : Création des particules
14.6.C Désintégration d’un personnage grâce aux particules : Intégration des particules
14.7 Stabiliser une vidéo
14.8.A Supprimer un élément indésirable d’une vidéo : Création du masque
14.8.B Supprimer un élément indésirable d’une vidéo : Suivi de masque
14.8.C Supprimer un élément indésirable d’une vidéo : Remplissage de contenu
14.8.D Supprimer un élément indésirable d’une vidéo : Floutage de marques
14.9.A Remplacer le contenu d’un écran d’ordinateur : Premier personnage
14.9.B Remplacer le contenu d’un écran d’ordinateur : Fenêtre interlocuteur
14.9.C Remplacer le contenu d’un écran d’ordinateur : Ajout de l’interface Skype
14.9.D Remplacer le contenu d’un écran d’ordinateur : Peaufinage
14.10.A Création d'un sabre laser : Tracking
14.10.B Création d'un sabre laser : Création du sabre
14.10.C Création d'un sabre laser : Allumage du sabre
14.10.D Création d'un sabre laser : Création des effets de lumière
14.10.E Création d'un sabre laser : Étalonnage
14.11.A Remplacement d’une plaque d’immatriculation : Détourage de la plaque
14.11.B Remplacement d’une plaque d’immatriculation : Création d’une plaque vierge
14.11.C Remplacement d’une plaque d’immatriculation : Personnalisation de la plaque
14.12.A Reproduire l’effet HUD d’Iron Man : Tracking
14.12.B Reproduire l’effet HUD d’Iron Man : Création de l’intérieur du casque
14.12.C Reproduire l’effet HUD d’Iron Man : Étalonnage du personnage
14.12.D Reproduire l’effet HUD d’Iron Man : Création du premier HUD
14.12.E Reproduire l’effet HUD d’Iron Man : Création du deuxième HUD
14.12.F Reproduire l’effet HUD d’Iron Man : Multiplication des HUD
14.12.G Reproduire l’effet HUD d’Iron Man : Création des effets de lumière
14.12.H Reproduire l’effet HUD d’Iron Man : Créer un codage informatique (BONUS)
14.13 Création d'un hologramme
14.14.A Faire disparaître un personnage en fumée : Préparation des calques
14.14.B Faire disparaître un personnage en fumée : Détourage du personnage
14.14.C Faire disparaître un personnage en fumée : Disparition du personnage
14.14.D Faire disparaître un personnage en fumée : Ajout de fumée
14.14.E Faire disparaître un personnage en fumée : Étalonnage
15. L'ANIMATION DE PERSONNAGE GRÂCE À L'OUTIL MARIONNETTE
15.1 Préparation des calques du personnage
15.2 Ajout des points d’animation avec l’outil coin Marionnette
15.3 Animation du personnage
15.4 Ajout d'un fond
16. PLUGINS ET SCRIPTS
16.1.A Saber : Animation d’un texte
16.1.B Saber : Animation d’un logo
16.2 Unmult
16.3 VC Reflect
16.4 Optical Flares
16.5.A Element 3D : Création d’une typo 3D
16.5.B Element 3D : Ajout d’un cercle de feu
16.5.C Element 3D : Textures personnalisées
16.5.D Element 3D : Groupes
16.5.E Element 3D : Paramétrage avancé
16.6 Trapcode
16.7 Twitch
16.8 Utilisation des scripts et ressources
17. INITIATION AU MOTION DESIGN AVEC LE PLUGIN GRATUIT ANIMATION COMPOSER
17.1 L’outil indispensable de repositionnement de point d’ancrage
17.2 Le lissage d'images clés simplifié grâce à Keyframe Wingman
17.3 Utilisation de Preview Grid pour visualiser les presets d’animation
17.4 Le décalage de calques simplifié grâce à Transition Shifter
17.5 EXERCICE : Création d’une animation 2D corporate // Présentation
17.6 EXERCICE : Création d’une animation 2D corporate // Correction
18. EXPORTATION
18.1 Définir une zone de rendu et ajouter à la file d’attente de rendu
18.2 Les formats d’exportation
18.3 Créer une préconfiguration de compression
18.4 Exporter une vidéo en préservant la transparence
18.5 Exporter une image fixe
18.6 Exporter et travailler en même temps grâce à Media Encoder
18.7 Exporter une animation pour Premiere Pro
19. TRUCS ET ASTUCES
19.1 Introduction
19.2 Raccourcis clavier essentiels
19.3 Importation d'un projet Premiere Pro CC
19.4 Utilisation de proxy
19.5 Création d'un template éditable dans Premiere Pro
19.6 Travailler l’audio (créer une onde Audio Spectrum)
19.7 Utilisation d’un calque repère
19.8 Améliorer sa précision de travail grâce aux repères
19.9 Cleaner une composition grâce au masquage de calques
19.10 Utilisation d’Adobe Color Theme pour le Motion Design
19.11 Création d’une ombre par duplication de calque
19.12 Création d’un reflet au sol par duplication de calque
19.13 La fonction Copier avec des liens de propriétés
19.14 Appliquer rapidement une texture à un calque
19.15 La double fenêtre de composition
19.16 Recadrer une composition sur la zone ciblée
19.17 Snapshot reference
19.18 Transformer un carré en cercle
19.19 Libérer de l’espace disque en vidant la mémoire cache
19.20 Afficher la localisation d’un calque dans le panneau projet
19.21 Inverser des images clés
19.22 Changer la couleur des calques pour une meilleure lisibilité
19.23 Étendre un calque avec l’effet « juxtaposition directionnelle »
19.24 Créer une animation de bouche
19.25 Contrôler un effet de particules avec un Objet Nul
19.26 Effet CC vignette
19.27 Morphing forme texte
19.28 Texturing avec calques de forme en diagonale
19.29 Rattraper une sous exposition de visage Mocha
19.30 Affichage des secondes dans une composition courte
19.31 Changer le TC initial
19.32 Autre outil du contrôle de la vitesse
19.33 Réglage du début d’un nouveau calque
20. TP 1 : ANIMATION DE CHIFFRES DÉFILANTS
20.1 Animation de chiffres défilants
21. TP 2 : CRÉATION D'UN JINGLE TV
21.1 Création de la typo 3D
21.2 Ajout de lumières
21.3 Animation de la typo
21.4 Ajout d'éléments photo
21.5 Texturing et effets
21.6 Ajout du background
22. TP 3 : CRÉATION D'UNE MACHINE À SOUS
22.1 Préparation du premier slot
22.2 Placement des symboles
22.3 Calibrage des slots
22.4 Animation des slots et ajout du background
23. TP 4 : CRÉER UN LOWER THIRD
23.1 Animation du cadre
23.2 Amélioration du cadre
23.3 Ajout du nom et de la fonction
23.4 Animation du nom et de la fonction
23.5 Création d'une boucle
23.6 Contrôler les couleurs via un Objet Nul (BONUS)
24. TP 5 : TRANSITION DE DIAGONALES DE COULEURS MOTION DESIGN
24.1 Création d’une transition de diagonales de couleurs pour le Motion Design
25. TP 6 : ANIMATION DE TEXTES KINETIC
25.1 Création d'une animation de textes Kinetic
26. TP 7 : CRÉER UNE ANIMATION SMS
26.1 Création d'une animation SMS
27. TP 8 : CRÉER UNE INTRO YOUTUBE
27.1 Édition des bandes miroir
27.2 Création d'une transition
27.3 Préparation d’un template
27.4 Création d'une transition circulaire
28. TP 9 : CRÉER UNE PLUIE D'OBJETS
28.1 Animation du premier objet
28.2 Ajout des autres objets
28.3 Remplacement des objets
28.4 Ajout d'un background
29. TP 10 : TRACKER ET INSÉRER UN OBJET SUR UN PERSONNAGE
29.1 Tracking du sac
29.2 Ajout d'un HUD
29.3 Tracking avec Mocha
30. TP 11 : CRÉER UNE TYPO 3D FAÇON MARVEL
30.1 Création de la typo
30.2 Ajout d'une texture personnalisée
30.3 Animation de la typo
30.4 Ajout d’effets visuels
30.5 Ajout d'un mouvement de caméra 3D
31. TP 12 : RÉALISER UN MORPHING
31.1 Réalisation d’un morphing
32. TP 13 : CRÉER UN IMPACT AU SOL FAÇON BLOCKBUSTER
32.1 Détourage et intégration du personnage
32.2 Création de l’impact au sol
32.3 Étalonnage
32.4 Ajout d'un tremblement de caméra
33. TP 14 : CRÉER UN TEXTE NÉON CLIGNOTANT
33.1 Création du néon
33.2 Ajout d'un faux mouvement de caméra
34. TP 15 : FAIRE VOLER UN PERSONNAGE COMME SUPERMAN
34.1 Montage vidéo
34.2 Tracking des différents plans
34.3 Rotoscopie du personnage
34.4 Trucage du Plan 1
34.5 Trucage du Plan 2
34.6 Trucage du Plan 3
34.7 Trucage du Plan 4
34.8 Trucage du Plan 5
34.9 Étalonnage
34.10 Peaufinage
35. TP 16 : ANIMATION DE LOGOS RÉSEAUX SOCIAUX
35.1 Création du bandeau Facebook
35.2 Animation du bandeau Facebook
35.3 Création d’une boucle
35.4 Création des autres réseaux
35.5 Peaufinage via la couche alpha
36. TP 17 : CRÉER UN ZOOM BLUR TRANSITION
36.1 Création d'une transition Zoom Blur
37. TP 18 : CARTE DU MONDE AVEC TRACÉ EN POINTILLÉS
37.1 Édition du tracé
37.2 Ajout du mouvement de caméra
38. TP 19 : INCRUSTATION VIDÉO SUR SMARTPHONE À FOND VERT
38.1 Création d'une maquette
38.2 Tracking du téléphone
38.3 Détourage du fond vert
38.4 Reproduire l'effet Swipe
38.5 Suppression des marqueurs de track
38.6 Détourage du pouce
38.7 Étalonnage
38.8 Exportation
38.9 Tracking horizontal
38.10 Incrustation d’une image
38.11 Peaufinage
38.12 Étalonnage
38.13 Exportation
39. TP 20 : REMPLISSAGE D'APRÈS LE CONTENU
39.1 EXERCICE 1 : Suppression d’une voiture en mouvement // Présentation
39.2 EXERCICE 1 : Suppression d’une voiture en mouvement // Correction
39.3 EXERCICE 2 : Suppression d’une perche // Présentation
39.4 EXERCICE 2 : Suppression d’une perche // Correction
40. TUTORIELS EN PLUS
40.1.A 6 Animations de titrage professionnelles : Lower Third 1
40.1.B 6 Animations de titrage professionnelles : Lower Third 2
40.1.C 6 Animations de titrage professionnelles : Machine à écrire
40.1.D 6 Animations de titrage professionnelles : Approche
40.1.E 6 Animations de titrage professionnelles : Néon
40.1.F 6 Animations de titrage professionnelles : Texturing
40.2.A 4 Animations Motion Design : Tracés horizontaux
40.2.B 4 Animations Motion Design : Tracé rectangulaire
40.2.C 4 Animations Motion Design : Circle Burst
40.2.D 4 Animations Motion Design : Tracé circulaire
40.3.A 4 Animations de logo professionnelles : Logo en feu
40.3.B 4 Animations de logo professionnelles : Flou objectif appareil photo
40.3.C 4 Animations de logo professionnelles : Echelle + Fondu
40.3.D 4 Animations de logo professionnelles : Dézoom dynamique
40.4.A 3 Transitions Professionnelles : Film burn
40.4.B 3 Transitions Professionnelles : Reveal
40.4.C 3 Transitions Professionnelles : Shape transition
41. AFTER EFFECTS CC 2024 : LES NOUVEAUTÉS
44.1 Rotobrush 3.0
44.2 Nouvelle fenêtre "Propriétés"
42. AFTER EFFECTS CC 2025 : LES NOUVEAUTÉS
45.1 Nouveaux modes d’affichage
45.2 Utiliser des objets 3D
43. AUTRES FONCTIONNALITÉS
41.1 Amélioration de l’interface 3D
41.2 Rotobrush 2.0
41.3 Biseau et Wave pour calques de forme
42.1 Multi frame rendering
42.2 Création de cache automatique autour de l’instant présent
42.3 Notifications sur le téléphone
42.4 Afficher le temps de rendu de chaque calque
43.1 Nouveaux presets de composition
43.2 Couleurs d’images clés
43.3 Navigation images clés MAJ + J/K
43.4 50 nouveaux presets d’animations
43.5 Nouveau système d’alpha matte
43.6 Export H264
CONCLUSION
Conclusion et remerciements
After Effects : QCM d'évaluation (39 questions)
Evaluation de la formation
Programmes
Cours
Section
Cours
19.29 Rattraper une sous exposition de visage Mocha
19.29 Rattraper une sous exposition de visage Mocha
03 - After Effects CC pour les débutants : Formation complète
Acheter maintenant
En savoir plus
1. INTRODUCTION
Plan du cours After Effects
Ressources téléchargeables After Effects
1 semaine d'essai sur Adobe After Effects
1.1 Introduction de la formation et ressources
1.2 Création d’un nouveau projet
1.3 TOP 10 Raccourcis indispensables
1.4 Bien comprendre les notions de 4K et HD
1.5 EXERCICE : Animer un tracé manuel
2. NOTIONS ESSENTIELLES D'AFTER EFFECTS CC
2.1 Navigation dans After Effects
2.2 Création d’une nouvelle composition
2.3 Création d'un nouveau solide
2.4 Propriétés de calques
2.5 Importation d’un média Vidéo
2.6 Importation d’un média Photo et Audio
2.7 Importation de PSD et AI
2.8 Les différents outils d’After Effects CC
2.9 Panneau Projet
2.10 Panneaux Métrage et Composition
2.11 Panneaux latéraux
2.12 Timeline
2.13 Les différents menus d’After Effects CC
3. ANIMATION GRÂCE AUX IMAGES CLÉS
3.1 Fonctionnement des images clés dans l’animation
3.2 Déplacer un calque grâce à des images clés de position
3.3 Animation de l’opacité, échelle et rotation
3.4 Appliquer un flou de mouvement ou Motion Blur
3.5 Le lissage d’images clés pour un mouvement plus fluide
3.6 Parentage et Objet Nul
3.7 EXERCICE : Création d'un rebond de ballon sur un solide // Présentation
3.8 EXERCICE : Création d'un rebond de ballon sur un solide // Correction
4. REMAPPAGE TEMPOREL
4.1 Interprétation de métrages
4.2 Modifier la vitesse d’un calque
4.3 Inverser la vitesse d’un calque
4.4 Faire un arrêt sur image
4.5 Remappage temporel (accéléré/ralenti)
4.6 EXERCICE : Ralentir une vidéo de skate // Présentation
4.7 EXERCICE : Ralentir une vidéo de skate // Correction
5. MASQUES ET CALQUES DE FORME
5.1 Création de masques
5.2 Mode de fusion de masques
5.3 Propriétés d’un masque (et contour progressif amélioré)
5.4 Animation d’un masque et de ses paramètres
5.5 Masque de suivi
5.6 EXERCICE : Créer un masque et l’animer // Présentation
5.7 EXERCICE : Créer un masque et l’animer // Correction
5.8 Création de calques de forme
5.9 Propriétés d’un calque de forme
5.10 Animation d’un calque de forme
5.11 Utiliser un masque sur un calque de forme
5.12 EXERCICE : Créer un calque de forme et l’animer // Présentation
5.13 EXERCICE : Créer un calque de forme et l’animer // Correction
5.14 Créer une précomposition
5.15 Utilisation d’un cache alpha sur un calque
5.16 Utilisation d’un cache de luminance sur un calque
5.17 Mode de fusion de calques
5.18 EXERCICE 1 : Créer un faux soleil // Présentation
5.19 EXERCICE 1 : Créer un faux soleil // Correction
5.20 EXERCICE 2 : Créer une mosaïque // Présentation
5.21 EXERCICE 2 : Créer une mosaïque // Correction
5.22 Création d’une trajectoire à partir d’un masque
6. EFFETS
6.1 Utilisation des effets dans After Effects et calques d’effets
6.2 Les différents types d’effets
6.3 Déformer un calque vidéo/photo
6.4 Utilisation des outils de correction colorimétrique
6.5 Remplacer la couleur d’un élément
6.6 Augmenter/Réduire le bruit d’une vidéo (gain vidéo)
6.7 Ajouter un effet de glow
6.8 Créer un fond dégradé
6.9 Générer des effets de lumière
6.10 Améliorer ou diminuer la netteté d’une image
6.11 Créer un effet d’ombre portée
6.12 Créer une sphère à partir de n’importe quel calque
6.13 Utilisation de particules
6.14 Création d'un compte à rebours
6.15 Simuler un éclat de ballon
6.16 Créer un effet de page qui tourne
6.17 Volet linéaire et volet radial
6.18 Création d'une texture organique avec bruit fractal
6.19 EXERCICE : Ajouter un dégradé sur un ciel // Présentation
6.20 EXERCICE : Ajouter un dégradé sur un ciel // Correction
7. CRÉATION ET ANIMATION DE TEXTES
7.1 Création de textes sur After Effects
7.2 Animation de textes par transformation
7.3 Animation de textes avec le sélecteur de plage
7.4 Animations de textes prédéfinies
7.5 Appliquer un effet sur un texte
7.6 Créer une écriture à la craie animée
7.7 Insérer une texture
7.8 EXERCICE : Animer un texte // Présentation
7.9 EXERCICE : Animer un texte // Correction
8. ETALONNAGE NUMÉRIQUE / CORRECTION COLORIMÉTRIQUE
8.1 Notions de base de l’étalonnage numérique
8.2 Etalonnage sans Couleur Lumetri
8.3 Couleur Lumetri : Correction de base (Balance des Blancs)
8.4 Couleur Lumetri : Créatif (Appliquer une LUT)
8.5 Couleur Lumetri : Courbes (Tons foncés, tons moyens, tons clairs)
8.6 Couleur Lumetri : Roues chromatiques
8.7 Couleur Lumetri : TSL secondaire
8.8 Couleur Lumetri : Dégradé
8.9 Utilisation de calques d’effets pour l’étalonnage
8.10 Création et animation de masques d’étalonnage
8.11 Appliquer des bandes CinemaScope pour un rendu cinéma
8.12 Importation d'un projet Premiere Pro CC
8.13 EXERCICE : Etalonner deux plans de réglages différents // Présentation
8.14 EXERCICE : Etalonner deux plans de réglages différents // Correction
9. L'INCRUSTATION SUR FOND VERT
9.1 Détourage d’un personnage sur fond vert avec Keylight et amélioration du cache alpha
9.2 Intégration d’un fond ou « background »
9.3 Ajout d’éléments vidéo/photo à l’incrustation
9.4 Ajout d’un Lens Flare et d’un effet Film Burn
9.5 Création de silhouettes grâce au cache alpha
9.6 Multiplication de personnages détourés
9.7 Détourage d’éléments indésirables sur fond vert
9.8 EXERCICE : Détourage et intégration d’un personnage // Présentation
9.9 EXERCICE : Détourage et intégration d’un personnage // Correction
10. LA ROTOSCOPIE
10.1 Détourage d'un élément à partir d’un masque animé
10.2 Utilisation d’un masque de suivi
10.3 Utilisation du Rotopinceau
10.4 Amélioration des contours dans les options d’effet
10.5 EXERCICE : Rotoscopie d’un personnage // Présentation
10.6 EXERCICE : Rotoscopie d’un personnage // Correction
11. LA 3D
11.0 Mise à jour CC 2021 : Amélioration de l’interface 3D
11.1 Activer la 3D sur After Effects et navigation
11.2 Création d'une pièce en 3D
11.3 Ajout d’une caméra
11.4 Ajout de lumières
11.5 Création d'un texte en 3D
11.6 Ajout d’ombres
11.7 Modifier la profondeur de champ
11.8 Animation de caméras 3D
11.9 Création de mouvements de caméra réalistes
11.10 EXERCICE : Animer un texte en 3D // Présentation
11.11 EXERCICE : Animer un texte en 3D // Correction
11.12 CC 2021 Extruder un texte en 3D sans plugin
12. LE TRACKING
12.1 Tracker un élément d’une vidéo
12.2 Tracker un sujet en mouvement
12.3 Tracking d’un travelling avant
12.4 Tracking d’une rotation
12.5 Remplacer le ciel d’une vidéo
12.6 Le tracking avancé avec Mocha
12.7 Tracking 3D
12.8 EXERCICE : Ajouter un texte sur un building // Présentation
12.9 EXERCICE : Ajouter un texte sur un building // Correction
13. LES EXPRESSIONS
13.1 Ajouter une expression
13.2 Création d'un effet de tremblement
13.3 Faire boucler une animation
13.4 Faire grésiller un calque
13.5 L’expression « time »
13.6 Relier des expressions entre plusieurs calques
13.7 Utiliser une « glissière » pour contrôler plus facilement les expressions
13.8 EXERCICE : Créer un tremblement de caméra // Présentation
13.9 EXERCICE : Créer un tremblement de caméra // Correction
14. LES EFFETS SPÉCIAUX POUR LE CINÉMA
14.1.A Détourage sur fond vert avancé : Détourage de l’ascenseur
14.1.B Détourage sur fond vert avancé : Intégration au décor
14.1.C Détourage sur fond vert avancé : Création de l’ombre
14.1.D Détourage sur fond vert avancé : Étalonnage
14.2.A Création d’un Matte Painting : Tracking
14.2.B Création d’un Matte Painting : Remplacement du ciel
14.2.C Création d’un Matte Painting : Ajout d’éléments photo
14.2.D Création d’un Matte Painting : Ajout d’éléments vidéo
14.2.E Création d’un Matte Painting : Étalonnage
14.3 Supprimer un câble
14.4.A Transformation des yeux : Tracking
14.4.B Transformation des yeux : Modélisation de l’oeil blanc
14.4.C Transformation des yeux : Création des reflets
14.4.D Transformation des yeux : Création du deuxième oeil
14.4.E Transformation des yeux : Étalonnage
14.5.A Ajout de flammes sur un pistolet : Tracking
14.5.B Ajout de flammes sur un pistolet : Ajout du Muzzle Flash
14.5.C Ajout de flammes sur un pistolet : Création de l’effet de lumière
14.5.D Ajout de flammes sur un pistolet : Étalonnage
14.6.A Désintégration d’un personnage grâce aux particules : Préparation des calques
14.6.B Désintégration d’un personnage grâce aux particules : Création des particules
14.6.C Désintégration d’un personnage grâce aux particules : Intégration des particules
14.7 Stabiliser une vidéo
14.8.A Supprimer un élément indésirable d’une vidéo : Création du masque
14.8.B Supprimer un élément indésirable d’une vidéo : Suivi de masque
14.8.C Supprimer un élément indésirable d’une vidéo : Remplissage de contenu
14.8.D Supprimer un élément indésirable d’une vidéo : Floutage de marques
14.9.A Remplacer le contenu d’un écran d’ordinateur : Premier personnage
14.9.B Remplacer le contenu d’un écran d’ordinateur : Fenêtre interlocuteur
14.9.C Remplacer le contenu d’un écran d’ordinateur : Ajout de l’interface Skype
14.9.D Remplacer le contenu d’un écran d’ordinateur : Peaufinage
14.10.A Création d'un sabre laser : Tracking
14.10.B Création d'un sabre laser : Création du sabre
14.10.C Création d'un sabre laser : Allumage du sabre
14.10.D Création d'un sabre laser : Création des effets de lumière
14.10.E Création d'un sabre laser : Étalonnage
14.11.A Remplacement d’une plaque d’immatriculation : Détourage de la plaque
14.11.B Remplacement d’une plaque d’immatriculation : Création d’une plaque vierge
14.11.C Remplacement d’une plaque d’immatriculation : Personnalisation de la plaque
14.12.A Reproduire l’effet HUD d’Iron Man : Tracking
14.12.B Reproduire l’effet HUD d’Iron Man : Création de l’intérieur du casque
14.12.C Reproduire l’effet HUD d’Iron Man : Étalonnage du personnage
14.12.D Reproduire l’effet HUD d’Iron Man : Création du premier HUD
14.12.E Reproduire l’effet HUD d’Iron Man : Création du deuxième HUD
14.12.F Reproduire l’effet HUD d’Iron Man : Multiplication des HUD
14.12.G Reproduire l’effet HUD d’Iron Man : Création des effets de lumière
14.12.H Reproduire l’effet HUD d’Iron Man : Créer un codage informatique (BONUS)
14.13 Création d'un hologramme
14.14.A Faire disparaître un personnage en fumée : Préparation des calques
14.14.B Faire disparaître un personnage en fumée : Détourage du personnage
14.14.C Faire disparaître un personnage en fumée : Disparition du personnage
14.14.D Faire disparaître un personnage en fumée : Ajout de fumée
14.14.E Faire disparaître un personnage en fumée : Étalonnage
15. L'ANIMATION DE PERSONNAGE GRÂCE À L'OUTIL MARIONNETTE
15.1 Préparation des calques du personnage
15.2 Ajout des points d’animation avec l’outil coin Marionnette
15.3 Animation du personnage
15.4 Ajout d'un fond
16. PLUGINS ET SCRIPTS
16.1.A Saber : Animation d’un texte
16.1.B Saber : Animation d’un logo
16.2 Unmult
16.3 VC Reflect
16.4 Optical Flares
16.5.A Element 3D : Création d’une typo 3D
16.5.B Element 3D : Ajout d’un cercle de feu
16.5.C Element 3D : Textures personnalisées
16.5.D Element 3D : Groupes
16.5.E Element 3D : Paramétrage avancé
16.6 Trapcode
16.7 Twitch
16.8 Utilisation des scripts et ressources
17. INITIATION AU MOTION DESIGN AVEC LE PLUGIN GRATUIT ANIMATION COMPOSER
17.1 L’outil indispensable de repositionnement de point d’ancrage
17.2 Le lissage d'images clés simplifié grâce à Keyframe Wingman
17.3 Utilisation de Preview Grid pour visualiser les presets d’animation
17.4 Le décalage de calques simplifié grâce à Transition Shifter
17.5 EXERCICE : Création d’une animation 2D corporate // Présentation
17.6 EXERCICE : Création d’une animation 2D corporate // Correction
18. EXPORTATION
18.1 Définir une zone de rendu et ajouter à la file d’attente de rendu
18.2 Les formats d’exportation
18.3 Créer une préconfiguration de compression
18.4 Exporter une vidéo en préservant la transparence
18.5 Exporter une image fixe
18.6 Exporter et travailler en même temps grâce à Media Encoder
18.7 Exporter une animation pour Premiere Pro
19. TRUCS ET ASTUCES
19.1 Introduction
19.2 Raccourcis clavier essentiels
19.3 Importation d'un projet Premiere Pro CC
19.4 Utilisation de proxy
19.5 Création d'un template éditable dans Premiere Pro
19.6 Travailler l’audio (créer une onde Audio Spectrum)
19.7 Utilisation d’un calque repère
19.8 Améliorer sa précision de travail grâce aux repères
19.9 Cleaner une composition grâce au masquage de calques
19.10 Utilisation d’Adobe Color Theme pour le Motion Design
19.11 Création d’une ombre par duplication de calque
19.12 Création d’un reflet au sol par duplication de calque
19.13 La fonction Copier avec des liens de propriétés
19.14 Appliquer rapidement une texture à un calque
19.15 La double fenêtre de composition
19.16 Recadrer une composition sur la zone ciblée
19.17 Snapshot reference
19.18 Transformer un carré en cercle
19.19 Libérer de l’espace disque en vidant la mémoire cache
19.20 Afficher la localisation d’un calque dans le panneau projet
19.21 Inverser des images clés
19.22 Changer la couleur des calques pour une meilleure lisibilité
19.23 Étendre un calque avec l’effet « juxtaposition directionnelle »
19.24 Créer une animation de bouche
19.25 Contrôler un effet de particules avec un Objet Nul
19.26 Effet CC vignette
19.27 Morphing forme texte
19.28 Texturing avec calques de forme en diagonale
19.29 Rattraper une sous exposition de visage Mocha
19.30 Affichage des secondes dans une composition courte
19.31 Changer le TC initial
19.32 Autre outil du contrôle de la vitesse
19.33 Réglage du début d’un nouveau calque
20. TP 1 : ANIMATION DE CHIFFRES DÉFILANTS
20.1 Animation de chiffres défilants
21. TP 2 : CRÉATION D'UN JINGLE TV
21.1 Création de la typo 3D
21.2 Ajout de lumières
21.3 Animation de la typo
21.4 Ajout d'éléments photo
21.5 Texturing et effets
21.6 Ajout du background
22. TP 3 : CRÉATION D'UNE MACHINE À SOUS
22.1 Préparation du premier slot
22.2 Placement des symboles
22.3 Calibrage des slots
22.4 Animation des slots et ajout du background
23. TP 4 : CRÉER UN LOWER THIRD
23.1 Animation du cadre
23.2 Amélioration du cadre
23.3 Ajout du nom et de la fonction
23.4 Animation du nom et de la fonction
23.5 Création d'une boucle
23.6 Contrôler les couleurs via un Objet Nul (BONUS)
24. TP 5 : TRANSITION DE DIAGONALES DE COULEURS MOTION DESIGN
24.1 Création d’une transition de diagonales de couleurs pour le Motion Design
25. TP 6 : ANIMATION DE TEXTES KINETIC
25.1 Création d'une animation de textes Kinetic
26. TP 7 : CRÉER UNE ANIMATION SMS
26.1 Création d'une animation SMS
27. TP 8 : CRÉER UNE INTRO YOUTUBE
27.1 Édition des bandes miroir
27.2 Création d'une transition
27.3 Préparation d’un template
27.4 Création d'une transition circulaire
28. TP 9 : CRÉER UNE PLUIE D'OBJETS
28.1 Animation du premier objet
28.2 Ajout des autres objets
28.3 Remplacement des objets
28.4 Ajout d'un background
29. TP 10 : TRACKER ET INSÉRER UN OBJET SUR UN PERSONNAGE
29.1 Tracking du sac
29.2 Ajout d'un HUD
29.3 Tracking avec Mocha
30. TP 11 : CRÉER UNE TYPO 3D FAÇON MARVEL
30.1 Création de la typo
30.2 Ajout d'une texture personnalisée
30.3 Animation de la typo
30.4 Ajout d’effets visuels
30.5 Ajout d'un mouvement de caméra 3D
31. TP 12 : RÉALISER UN MORPHING
31.1 Réalisation d’un morphing
32. TP 13 : CRÉER UN IMPACT AU SOL FAÇON BLOCKBUSTER
32.1 Détourage et intégration du personnage
32.2 Création de l’impact au sol
32.3 Étalonnage
32.4 Ajout d'un tremblement de caméra
33. TP 14 : CRÉER UN TEXTE NÉON CLIGNOTANT
33.1 Création du néon
33.2 Ajout d'un faux mouvement de caméra
34. TP 15 : FAIRE VOLER UN PERSONNAGE COMME SUPERMAN
34.1 Montage vidéo
34.2 Tracking des différents plans
34.3 Rotoscopie du personnage
34.4 Trucage du Plan 1
34.5 Trucage du Plan 2
34.6 Trucage du Plan 3
34.7 Trucage du Plan 4
34.8 Trucage du Plan 5
34.9 Étalonnage
34.10 Peaufinage
35. TP 16 : ANIMATION DE LOGOS RÉSEAUX SOCIAUX
35.1 Création du bandeau Facebook
35.2 Animation du bandeau Facebook
35.3 Création d’une boucle
35.4 Création des autres réseaux
35.5 Peaufinage via la couche alpha
36. TP 17 : CRÉER UN ZOOM BLUR TRANSITION
36.1 Création d'une transition Zoom Blur
37. TP 18 : CARTE DU MONDE AVEC TRACÉ EN POINTILLÉS
37.1 Édition du tracé
37.2 Ajout du mouvement de caméra
38. TP 19 : INCRUSTATION VIDÉO SUR SMARTPHONE À FOND VERT
38.1 Création d'une maquette
38.2 Tracking du téléphone
38.3 Détourage du fond vert
38.4 Reproduire l'effet Swipe
38.5 Suppression des marqueurs de track
38.6 Détourage du pouce
38.7 Étalonnage
38.8 Exportation
38.9 Tracking horizontal
38.10 Incrustation d’une image
38.11 Peaufinage
38.12 Étalonnage
38.13 Exportation
39. TP 20 : REMPLISSAGE D'APRÈS LE CONTENU
39.1 EXERCICE 1 : Suppression d’une voiture en mouvement // Présentation
39.2 EXERCICE 1 : Suppression d’une voiture en mouvement // Correction
39.3 EXERCICE 2 : Suppression d’une perche // Présentation
39.4 EXERCICE 2 : Suppression d’une perche // Correction
40. TUTORIELS EN PLUS
40.1.A 6 Animations de titrage professionnelles : Lower Third 1
40.1.B 6 Animations de titrage professionnelles : Lower Third 2
40.1.C 6 Animations de titrage professionnelles : Machine à écrire
40.1.D 6 Animations de titrage professionnelles : Approche
40.1.E 6 Animations de titrage professionnelles : Néon
40.1.F 6 Animations de titrage professionnelles : Texturing
40.2.A 4 Animations Motion Design : Tracés horizontaux
40.2.B 4 Animations Motion Design : Tracé rectangulaire
40.2.C 4 Animations Motion Design : Circle Burst
40.2.D 4 Animations Motion Design : Tracé circulaire
40.3.A 4 Animations de logo professionnelles : Logo en feu
40.3.B 4 Animations de logo professionnelles : Flou objectif appareil photo
40.3.C 4 Animations de logo professionnelles : Echelle + Fondu
40.3.D 4 Animations de logo professionnelles : Dézoom dynamique
40.4.A 3 Transitions Professionnelles : Film burn
40.4.B 3 Transitions Professionnelles : Reveal
40.4.C 3 Transitions Professionnelles : Shape transition
41. AFTER EFFECTS CC 2024 : LES NOUVEAUTÉS
44.1 Rotobrush 3.0
44.2 Nouvelle fenêtre "Propriétés"
42. AFTER EFFECTS CC 2025 : LES NOUVEAUTÉS
45.1 Nouveaux modes d’affichage
45.2 Utiliser des objets 3D
43. AUTRES FONCTIONNALITÉS
41.1 Amélioration de l’interface 3D
41.2 Rotobrush 2.0
41.3 Biseau et Wave pour calques de forme
42.1 Multi frame rendering
42.2 Création de cache automatique autour de l’instant présent
42.3 Notifications sur le téléphone
42.4 Afficher le temps de rendu de chaque calque
43.1 Nouveaux presets de composition
43.2 Couleurs d’images clés
43.3 Navigation images clés MAJ + J/K
43.4 50 nouveaux presets d’animations
43.5 Nouveau système d’alpha matte
43.6 Export H264
CONCLUSION
Conclusion et remerciements
After Effects : QCM d'évaluation (39 questions)
Evaluation de la formation
Leçon indisponible
Veuillez
Vous connecter à votre compte
ou
Acheter le cours
.