43.2 Couleurs d’images clés

43.2 Couleurs d’images clés

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03 - After Effects CC pour les débutants : Formation complète

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1. INTRODUCTION

  • Plan du cours After Effects
  • Ressources téléchargeables After Effects
  • 1 semaine d'essai sur Adobe After Effects
  • 1.1 Introduction de la formation et ressources
  • 1.2 Création d’un nouveau projet
  • 1.3 TOP 10 Raccourcis indispensables
  • 1.4 Bien comprendre les notions de 4K et HD
  • 1.5 EXERCICE : Animer un tracé manuel

2. NOTIONS ESSENTIELLES D'AFTER EFFECTS CC

  • 2.1 Navigation dans After Effects
  • 2.2 Création d’une nouvelle composition
  • 2.3 Création d'un nouveau solide
  • 2.4 Propriétés de calques
  • 2.5 Importation d’un média Vidéo
  • 2.6 Importation d’un média Photo et Audio
  • 2.7 Importation de PSD et AI
  • 2.8 Les différents outils d’After Effects CC
  • 2.9 Panneau Projet
  • 2.10 Panneaux Métrage et Composition
  • 2.11 Panneaux latéraux
  • 2.12 Timeline
  • 2.13 Les différents menus d’After Effects CC

3. ANIMATION GRÂCE AUX IMAGES CLÉS

  • 3.1 Fonctionnement des images clés dans l’animation
  • 3.2 Déplacer un calque grâce à des images clés de position
  • 3.3 Animation de l’opacité, échelle et rotation
  • 3.4 Appliquer un flou de mouvement ou Motion Blur
  • 3.5 Le lissage d’images clés pour un mouvement plus fluide
  • 3.6 Parentage et Objet Nul
  • 3.7 EXERCICE : Création d'un rebond de ballon sur un solide // Présentation
  • 3.8 EXERCICE : Création d'un rebond de ballon sur un solide // Correction

4. REMAPPAGE TEMPOREL

  • 4.1 Interprétation de métrages
  • 4.2 Modifier la vitesse d’un calque
  • 4.3 Inverser la vitesse d’un calque
  • 4.4 Faire un arrêt sur image
  • 4.5 Remappage temporel (accéléré/ralenti)
  • 4.6 EXERCICE : Ralentir une vidéo de skate // Présentation
  • 4.7 EXERCICE : Ralentir une vidéo de skate // Correction

5. MASQUES ET CALQUES DE FORME

  • 5.1 Création de masques
  • 5.2 Mode de fusion de masques
  • 5.3 Propriétés d’un masque (et contour progressif amélioré)
  • 5.4 Animation d’un masque et de ses paramètres
  • 5.5 Masque de suivi
  • 5.6 EXERCICE : Créer un masque et l’animer // Présentation
  • 5.7 EXERCICE : Créer un masque et l’animer // Correction
  • 5.8 Création de calques de forme
  • 5.9 Propriétés d’un calque de forme
  • 5.10 Animation d’un calque de forme
  • 5.11 Utiliser un masque sur un calque de forme
  • 5.12 EXERCICE : Créer un calque de forme et l’animer // Présentation
  • 5.13 EXERCICE : Créer un calque de forme et l’animer // Correction
  • 5.14 Créer une précomposition
  • 5.15 Utilisation d’un cache alpha sur un calque
  • 5.16 Utilisation d’un cache de luminance sur un calque
  • 5.17 Mode de fusion de calques
  • 5.18 EXERCICE 1 : Créer un faux soleil // Présentation
  • 5.19 EXERCICE 1 : Créer un faux soleil // Correction
  • 5.20 EXERCICE 2 : Créer une mosaïque // Présentation
  • 5.21 EXERCICE 2 : Créer une mosaïque // Correction
  • 5.22 Création d’une trajectoire à partir d’un masque

6. EFFETS

  • 6.1 Utilisation des effets dans After Effects et calques d’effets
  • 6.2 Les différents types d’effets
  • 6.3 Déformer un calque vidéo/photo
  • 6.4 Utilisation des outils de correction colorimétrique
  • 6.5 Remplacer la couleur d’un élément
  • 6.6 Augmenter/Réduire le bruit d’une vidéo (gain vidéo)
  • 6.7 Ajouter un effet de glow
  • 6.8 Créer un fond dégradé
  • 6.9 Générer des effets de lumière
  • 6.10 Améliorer ou diminuer la netteté d’une image
  • 6.11 Créer un effet d’ombre portée
  • 6.12 Créer une sphère à partir de n’importe quel calque
  • 6.13 Utilisation de particules
  • 6.14 Création d'un compte à rebours
  • 6.15 Simuler un éclat de ballon
  • 6.16 Créer un effet de page qui tourne
  • 6.17 Volet linéaire et volet radial
  • 6.18 Création d'une texture organique avec bruit fractal
  • 6.19 EXERCICE : Ajouter un dégradé sur un ciel // Présentation
  • 6.20 EXERCICE : Ajouter un dégradé sur un ciel // Correction

7. CRÉATION ET ANIMATION DE TEXTES

  • 7.1 Création de textes sur After Effects
  • 7.2 Animation de textes par transformation
  • 7.3 Animation de textes avec le sélecteur de plage
  • 7.4 Animations de textes prédéfinies
  • 7.5 Appliquer un effet sur un texte
  • 7.6 Créer une écriture à la craie animée
  • 7.7 Insérer une texture
  • 7.8 EXERCICE : Animer un texte // Présentation
  • 7.9 EXERCICE : Animer un texte // Correction

8. ETALONNAGE NUMÉRIQUE / CORRECTION COLORIMÉTRIQUE

  • 8.1 Notions de base de l’étalonnage numérique
  • 8.2 Etalonnage sans Couleur Lumetri
  • 8.3 Couleur Lumetri : Correction de base (Balance des Blancs)
  • 8.4 Couleur Lumetri : Créatif (Appliquer une LUT)
  • 8.5 Couleur Lumetri : Courbes (Tons foncés, tons moyens, tons clairs)
  • 8.6 Couleur Lumetri : Roues chromatiques
  • 8.7 Couleur Lumetri : TSL secondaire
  • 8.8 Couleur Lumetri : Dégradé
  • 8.9 Utilisation de calques d’effets pour l’étalonnage
  • 8.10 Création et animation de masques d’étalonnage
  • 8.11 Appliquer des bandes CinemaScope pour un rendu cinéma
  • 8.12 Importation d'un projet Premiere Pro CC
  • 8.13 EXERCICE : Etalonner deux plans de réglages différents // Présentation
  • 8.14 EXERCICE : Etalonner deux plans de réglages différents // Correction

9. L'INCRUSTATION SUR FOND VERT

  • 9.1 Détourage d’un personnage sur fond vert avec Keylight et amélioration du cache alpha
  • 9.2 Intégration d’un fond ou « background »
  • 9.3 Ajout d’éléments vidéo/photo à l’incrustation
  • 9.4 Ajout d’un Lens Flare et d’un effet Film Burn
  • 9.5 Création de silhouettes grâce au cache alpha
  • 9.6 Multiplication de personnages détourés
  • 9.7 Détourage d’éléments indésirables sur fond vert
  • 9.8 EXERCICE : Détourage et intégration d’un personnage // Présentation
  • 9.9 EXERCICE : Détourage et intégration d’un personnage // Correction

10. LA ROTOSCOPIE

  • 10.1 Détourage d'un élément à partir d’un masque animé
  • 10.2 Utilisation d’un masque de suivi
  • 10.3 Utilisation du Rotopinceau
  • 10.4 Amélioration des contours dans les options d’effet
  • 10.5 EXERCICE : Rotoscopie d’un personnage // Présentation
  • 10.6 EXERCICE : Rotoscopie d’un personnage // Correction

11. LA 3D

  • 11.0 Mise à jour CC 2021 : Amélioration de l’interface 3D
  • 11.1 Activer la 3D sur After Effects et navigation
  • 11.2 Création d'une pièce en 3D
  • 11.3 Ajout d’une caméra
  • 11.4 Ajout de lumières
  • 11.5 Création d'un texte en 3D
  • 11.6 Ajout d’ombres
  • 11.7 Modifier la profondeur de champ
  • 11.8 Animation de caméras 3D
  • 11.9 Création de mouvements de caméra réalistes
  • 11.10 EXERCICE : Animer un texte en 3D // Présentation
  • 11.11 EXERCICE : Animer un texte en 3D // Correction
  • 11.12 CC 2021 Extruder un texte en 3D sans plugin

12. LE TRACKING

  • 12.1 Tracker un élément d’une vidéo
  • 12.2 Tracker un sujet en mouvement
  • 12.3 Tracking d’un travelling avant
  • 12.4 Tracking d’une rotation
  • 12.5 Remplacer le ciel d’une vidéo
  • 12.6 Le tracking avancé avec Mocha
  • 12.7 Tracking 3D
  • 12.8 EXERCICE : Ajouter un texte sur un building // Présentation
  • 12.9 EXERCICE : Ajouter un texte sur un building // Correction

13. LES EXPRESSIONS

  • 13.1 Ajouter une expression
  • 13.2 Création d'un effet de tremblement
  • 13.3 Faire boucler une animation
  • 13.4 Faire grésiller un calque
  • 13.5 L’expression « time »
  • 13.6 Relier des expressions entre plusieurs calques
  • 13.7 Utiliser une « glissière » pour contrôler plus facilement les expressions
  • 13.8 EXERCICE : Créer un tremblement de caméra // Présentation
  • 13.9 EXERCICE : Créer un tremblement de caméra // Correction

14. LES EFFETS SPÉCIAUX POUR LE CINÉMA

  • 14.1.A Détourage sur fond vert avancé : Détourage de l’ascenseur
  • 14.1.B Détourage sur fond vert avancé : Intégration au décor
  • 14.1.C Détourage sur fond vert avancé : Création de l’ombre
  • 14.1.D Détourage sur fond vert avancé : Étalonnage
  • 14.2.A Création d’un Matte Painting : Tracking
  • 14.2.B Création d’un Matte Painting : Remplacement du ciel
  • 14.2.C Création d’un Matte Painting : Ajout d’éléments photo
  • 14.2.D Création d’un Matte Painting : Ajout d’éléments vidéo
  • 14.2.E Création d’un Matte Painting : Étalonnage
  • 14.3 Supprimer un câble
  • 14.4.A Transformation des yeux : Tracking
  • 14.4.B Transformation des yeux : Modélisation de l’oeil blanc
  • 14.4.C Transformation des yeux : Création des reflets
  • 14.4.D Transformation des yeux : Création du deuxième oeil
  • 14.4.E Transformation des yeux : Étalonnage
  • 14.5.A Ajout de flammes sur un pistolet : Tracking
  • 14.5.B Ajout de flammes sur un pistolet : Ajout du Muzzle Flash
  • 14.5.C Ajout de flammes sur un pistolet : Création de l’effet de lumière
  • 14.5.D Ajout de flammes sur un pistolet : Étalonnage
  • 14.6.A Désintégration d’un personnage grâce aux particules : Préparation des calques
  • 14.6.B Désintégration d’un personnage grâce aux particules : Création des particules
  • 14.6.C Désintégration d’un personnage grâce aux particules : Intégration des particules
  • 14.7 Stabiliser une vidéo
  • 14.8.A Supprimer un élément indésirable d’une vidéo : Création du masque
  • 14.8.B Supprimer un élément indésirable d’une vidéo : Suivi de masque
  • 14.8.C Supprimer un élément indésirable d’une vidéo : Remplissage de contenu
  • 14.8.D Supprimer un élément indésirable d’une vidéo : Floutage de marques
  • 14.9.A Remplacer le contenu d’un écran d’ordinateur : Premier personnage
  • 14.9.B Remplacer le contenu d’un écran d’ordinateur : Fenêtre interlocuteur
  • 14.9.C Remplacer le contenu d’un écran d’ordinateur : Ajout de l’interface Skype
  • 14.9.D Remplacer le contenu d’un écran d’ordinateur : Peaufinage
  • 14.10.A Création d'un sabre laser : Tracking
  • 14.10.B Création d'un sabre laser : Création du sabre
  • 14.10.C Création d'un sabre laser : Allumage du sabre
  • 14.10.D Création d'un sabre laser : Création des effets de lumière
  • 14.10.E Création d'un sabre laser : Étalonnage
  • 14.11.A Remplacement d’une plaque d’immatriculation : Détourage de la plaque
  • 14.11.B Remplacement d’une plaque d’immatriculation : Création d’une plaque vierge
  • 14.11.C Remplacement d’une plaque d’immatriculation : Personnalisation de la plaque
  • 14.12.A Reproduire l’effet HUD d’Iron Man : Tracking
  • 14.12.B Reproduire l’effet HUD d’Iron Man : Création de l’intérieur du casque
  • 14.12.C Reproduire l’effet HUD d’Iron Man : Étalonnage du personnage
  • 14.12.D Reproduire l’effet HUD d’Iron Man : Création du premier HUD
  • 14.12.E Reproduire l’effet HUD d’Iron Man : Création du deuxième HUD
  • 14.12.F Reproduire l’effet HUD d’Iron Man : Multiplication des HUD
  • 14.12.G Reproduire l’effet HUD d’Iron Man : Création des effets de lumière
  • 14.12.H Reproduire l’effet HUD d’Iron Man : Créer un codage informatique (BONUS)
  • 14.13 Création d'un hologramme
  • 14.14.A Faire disparaître un personnage en fumée : Préparation des calques
  • 14.14.B Faire disparaître un personnage en fumée : Détourage du personnage
  • 14.14.C Faire disparaître un personnage en fumée : Disparition du personnage
  • 14.14.D Faire disparaître un personnage en fumée : Ajout de fumée
  • 14.14.E Faire disparaître un personnage en fumée : Étalonnage

15. L'ANIMATION DE PERSONNAGE GRÂCE À L'OUTIL MARIONNETTE

  • 15.1 Préparation des calques du personnage
  • 15.2 Ajout des points d’animation avec l’outil coin Marionnette
  • 15.3 Animation du personnage
  • 15.4 Ajout d'un fond

16. PLUGINS ET SCRIPTS

  • 16.1.A Saber : Animation d’un texte
  • 16.1.B Saber : Animation d’un logo
  • 16.2 Unmult
  • 16.3 VC Reflect
  • 16.4 Optical Flares
  • 16.5.A Element 3D : Création d’une typo 3D
  • 16.5.B Element 3D : Ajout d’un cercle de feu
  • 16.5.C Element 3D : Textures personnalisées
  • 16.5.D Element 3D : Groupes
  • 16.5.E Element 3D : Paramétrage avancé
  • 16.6 Trapcode
  • 16.7 Twitch
  • 16.8 Utilisation des scripts et ressources

17. INITIATION AU MOTION DESIGN AVEC LE PLUGIN GRATUIT ANIMATION COMPOSER

  • 17.1 L’outil indispensable de repositionnement de point d’ancrage
  • 17.2 Le lissage d'images clés simplifié grâce à Keyframe Wingman
  • 17.3 Utilisation de Preview Grid pour visualiser les presets d’animation
  • 17.4 Le décalage de calques simplifié grâce à Transition Shifter
  • 17.5 EXERCICE : Création d’une animation 2D corporate // Présentation
  • 17.6 EXERCICE : Création d’une animation 2D corporate // Correction

18. EXPORTATION

  • 18.1 Définir une zone de rendu et ajouter à la file d’attente de rendu
  • 18.2 Les formats d’exportation
  • 18.3 Créer une préconfiguration de compression
  • 18.4 Exporter une vidéo en préservant la transparence
  • 18.5 Exporter une image fixe
  • 18.6 Exporter et travailler en même temps grâce à Media Encoder
  • 18.7 Exporter une animation pour Premiere Pro

19. TRUCS ET ASTUCES

  • 19.1 Introduction
  • 19.2 Raccourcis clavier essentiels
  • 19.3 Importation d'un projet Premiere Pro CC
  • 19.4 Utilisation de proxy
  • 19.5 Création d'un template éditable dans Premiere Pro
  • 19.6 Travailler l’audio (créer une onde Audio Spectrum)
  • 19.7 Utilisation d’un calque repère
  • 19.8 Améliorer sa précision de travail grâce aux repères
  • 19.9 Cleaner une composition grâce au masquage de calques
  • 19.10 Utilisation d’Adobe Color Theme pour le Motion Design
  • 19.11 Création d’une ombre par duplication de calque
  • 19.12 Création d’un reflet au sol par duplication de calque
  • 19.13 La fonction Copier avec des liens de propriétés
  • 19.14 Appliquer rapidement une texture à un calque
  • 19.15 La double fenêtre de composition
  • 19.16 Recadrer une composition sur la zone ciblée
  • 19.17 Snapshot reference
  • 19.18 Transformer un carré en cercle
  • 19.19 Libérer de l’espace disque en vidant la mémoire cache
  • 19.20 Afficher la localisation d’un calque dans le panneau projet
  • 19.21 Inverser des images clés
  • 19.22 Changer la couleur des calques pour une meilleure lisibilité
  • 19.23 Étendre un calque avec l’effet « juxtaposition directionnelle »
  • 19.24 Créer une animation de bouche
  • 19.25 Contrôler un effet de particules avec un Objet Nul
  • 19.26 Effet CC vignette
  • 19.27 Morphing forme texte
  • 19.28 Texturing avec calques de forme en diagonale
  • 19.29 Rattraper une sous exposition de visage Mocha
  • 19.30 Affichage des secondes dans une composition courte
  • 19.31 Changer le TC initial
  • 19.32 Autre outil du contrôle de la vitesse
  • 19.33 Réglage du début d’un nouveau calque

20. TP 1 : ANIMATION DE CHIFFRES DÉFILANTS

  • 20.1 Animation de chiffres défilants

21. TP 2 : CRÉATION D'UN JINGLE TV

  • 21.1 Création de la typo 3D
  • 21.2 Ajout de lumières
  • 21.3 Animation de la typo
  • 21.4 Ajout d'éléments photo
  • 21.5 Texturing et effets
  • 21.6 Ajout du background

22. TP 3 : CRÉATION D'UNE MACHINE À SOUS

  • 22.1 Préparation du premier slot
  • 22.2 Placement des symboles
  • 22.3 Calibrage des slots
  • 22.4 Animation des slots et ajout du background

23. TP 4 : CRÉER UN LOWER THIRD

  • 23.1 Animation du cadre
  • 23.2 Amélioration du cadre
  • 23.3 Ajout du nom et de la fonction
  • 23.4 Animation du nom et de la fonction
  • 23.5 Création d'une boucle
  • 23.6 Contrôler les couleurs via un Objet Nul (BONUS)

24. TP 5 : TRANSITION DE DIAGONALES DE COULEURS MOTION DESIGN

  • 24.1 Création d’une transition de diagonales de couleurs pour le Motion Design

25. TP 6 : ANIMATION DE TEXTES KINETIC

  • 25.1 Création d'une animation de textes Kinetic

26. TP 7 : CRÉER UNE ANIMATION SMS

  • 26.1 Création d'une animation SMS

27. TP 8 : CRÉER UNE INTRO YOUTUBE

  • 27.1 Édition des bandes miroir
  • 27.2 Création d'une transition
  • 27.3 Préparation d’un template
  • 27.4 Création d'une transition circulaire

28. TP 9 : CRÉER UNE PLUIE D'OBJETS

  • 28.1 Animation du premier objet
  • 28.2 Ajout des autres objets
  • 28.3 Remplacement des objets
  • 28.4 Ajout d'un background

29. TP 10 : TRACKER ET INSÉRER UN OBJET SUR UN PERSONNAGE

  • 29.1 Tracking du sac
  • 29.2 Ajout d'un HUD
  • 29.3 Tracking avec Mocha

30. TP 11 : CRÉER UNE TYPO 3D FAÇON MARVEL

  • 30.1 Création de la typo
  • 30.2 Ajout d'une texture personnalisée
  • 30.3 Animation de la typo
  • 30.4 Ajout d’effets visuels
  • 30.5 Ajout d'un mouvement de caméra 3D

31. TP 12 : RÉALISER UN MORPHING

  • 31.1 Réalisation d’un morphing

32. TP 13 : CRÉER UN IMPACT AU SOL FAÇON BLOCKBUSTER

  • 32.1 Détourage et intégration du personnage
  • 32.2 Création de l’impact au sol
  • 32.3 Étalonnage
  • 32.4 Ajout d'un tremblement de caméra

33. TP 14 : CRÉER UN TEXTE NÉON CLIGNOTANT

  • 33.1 Création du néon
  • 33.2 Ajout d'un faux mouvement de caméra

34. TP 15 : FAIRE VOLER UN PERSONNAGE COMME SUPERMAN

  • 34.1 Montage vidéo
  • 34.2 Tracking des différents plans
  • 34.3 Rotoscopie du personnage
  • 34.4 Trucage du Plan 1
  • 34.5 Trucage du Plan 2
  • 34.6 Trucage du Plan 3
  • 34.7 Trucage du Plan 4
  • 34.8 Trucage du Plan 5
  • 34.9 Étalonnage
  • 34.10 Peaufinage

35. TP 16 : ANIMATION DE LOGOS RÉSEAUX SOCIAUX

  • 35.1 Création du bandeau Facebook
  • 35.2 Animation du bandeau Facebook
  • 35.3 Création d’une boucle
  • 35.4 Création des autres réseaux
  • 35.5 Peaufinage via la couche alpha

36. TP 17 : CRÉER UN ZOOM BLUR TRANSITION

  • 36.1 Création d'une transition Zoom Blur

37. TP 18 : CARTE DU MONDE AVEC TRACÉ EN POINTILLÉS

  • 37.1 Édition du tracé
  • 37.2 Ajout du mouvement de caméra

38. TP 19 : INCRUSTATION VIDÉO SUR SMARTPHONE À FOND VERT

  • 38.1 Création d'une maquette
  • 38.2 Tracking du téléphone
  • 38.3 Détourage du fond vert
  • 38.4 Reproduire l'effet Swipe
  • 38.5 Suppression des marqueurs de track
  • 38.6 Détourage du pouce
  • 38.7 Étalonnage
  • 38.8 Exportation
  • 38.9 Tracking horizontal
  • 38.10 Incrustation d’une image
  • 38.11 Peaufinage
  • 38.12 Étalonnage
  • 38.13 Exportation

39. TP 20 : REMPLISSAGE D'APRÈS LE CONTENU

  • 39.1 EXERCICE 1 : Suppression d’une voiture en mouvement // Présentation
  • 39.2 EXERCICE 1 : Suppression d’une voiture en mouvement // Correction
  • 39.3 EXERCICE 2 : Suppression d’une perche // Présentation
  • 39.4 EXERCICE 2 : Suppression d’une perche // Correction

40. TUTORIELS EN PLUS

  • 40.1.A 6 Animations de titrage professionnelles : Lower Third 1
  • 40.1.B 6 Animations de titrage professionnelles : Lower Third 2
  • 40.1.C 6 Animations de titrage professionnelles : Machine à écrire
  • 40.1.D 6 Animations de titrage professionnelles : Approche
  • 40.1.E 6 Animations de titrage professionnelles : Néon
  • 40.1.F 6 Animations de titrage professionnelles : Texturing
  • 40.2.A 4 Animations Motion Design : Tracés horizontaux
  • 40.2.B 4 Animations Motion Design : Tracé rectangulaire
  • 40.2.C 4 Animations Motion Design : Circle Burst
  • 40.2.D 4 Animations Motion Design : Tracé circulaire
  • 40.3.A 4 Animations de logo professionnelles : Logo en feu
  • 40.3.B 4 Animations de logo professionnelles : Flou objectif appareil photo
  • 40.3.C 4 Animations de logo professionnelles : Echelle + Fondu
  • 40.3.D 4 Animations de logo professionnelles : Dézoom dynamique
  • 40.4.A 3 Transitions Professionnelles : Film burn
  • 40.4.B 3 Transitions Professionnelles : Reveal
  • 40.4.C 3 Transitions Professionnelles : Shape transition

41. AFTER EFFECTS CC 2024 : LES NOUVEAUTÉS

  • 44.1 Rotobrush 3.0
  • 44.2 Nouvelle fenêtre "Propriétés"

42. AFTER EFFECTS CC 2025 : LES NOUVEAUTÉS

  • 45.1 Nouveaux modes d’affichage
  • 45.2 Utiliser des objets 3D

43. AFTER EFFECTS CC 2026 : LES NOUVEAUTÉS

  • Disponible prochainement

44. AUTRES FONCTIONNALITÉS

  • 41.1 Amélioration de l’interface 3D
  • 41.2 Rotobrush 2.0
  • 41.3 Biseau et Wave pour calques de forme
  • 42.1 Multi frame rendering
  • 42.2 Création de cache automatique autour de l’instant présent
  • 42.3 Notifications sur le téléphone
  • 42.4 Afficher le temps de rendu de chaque calque
  • 43.1 Nouveaux presets de composition
  • 43.2 Couleurs d’images clés
  • 43.3 Navigation images clés MAJ + J/K
  • 43.4 50 nouveaux presets d’animations
  • 43.5 Nouveau système d’alpha matte
  • 43.6 Export H264

CONCLUSION

  • Conclusion et remerciements
  • After Effects : QCM d'évaluation (39 questions)
  • Evaluation de la formation